TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Wieland, Dennis T1 - eSport als Wirtschaftsfaktor? : Darstellung der marktökonomischen Rahmenbedingungen und daraus resultierenden Chancen für eSport-Events N2 - Diese Arbeit untersucht die marktwirtschaftlichen Rahmenbedingungen von eSports in Deutschland. Gegenstand dieser Untersuchung ist eine Marktanalyse des eSport Marktes gemäß den “Fünf Kräften” nach Porter, die den Wettbewerb prägen. Basierend auf dieser Analyse und den globalen Entwicklungen werden die zukünftigen Chancen für den eSport beschrieben. KW - E-Sport KW - Wirtschaftsindikator Y2 - 2019 ER -