@phdthesis{Mueller, type = {Bachelor Thesis}, author = {Thimo M{\"u}ller}, title = {Dynamisches Pixel-Art}, abstract = {In diesem Dokument handelt es sich um eine Beschreibung und Darstellung von Methoden zur Darstellung von Pixelgrafiken anhand von 3D-Objekten in Unity. Des Weiteren beinhaltet dieses Dokument eine Beschreibung von Lighting and Shadows in Unity und wie diese f{\"u}r 2D-Grafiken genutzt werden k{\"o}nnen. Es wird beschrieben was Computergrafiken sind und wie diese dargestellt werden, sowie was Schader sind und wie diese funktionieren. Des Weiteren werden Beispiele von Methoden zu den oben genannten Gebieten erl{\"a}utert, die bereits vorhanden sind und ihre Funktionswei{\"s}e und Nutzen analysiert. Es werden Methoden erarbeitet und dargestellt wie Pixelation von 3D-Grafiken m{\"o}glich ist, sowie das Erstellen von Lighting und Shadows bei 2D-Grafiken. Aus diesen Methoden wird f{\"u}r jeweils ein Gebiet eine Vorangehensweise ausgew{\"a}hlt und ein Proof of Concept erstellt. Diese werden Analysiert und evaluiert, sowie m{\"o}gliche Nutzen erl{\"a}utert.}, language = {de} }