@phdthesis{Kuwilsky, type = {Bachelor Thesis}, author = {Michael Kuwilsky}, title = {Effiziente Platzierung von Grafikdetails in Videospielumgebungen}, abstract = {Bei der Erstellung moderner Videospiele wird eine gro{\"s}e Menge an Grafikobjekten f{\"u}r die Zusammensetzung der Landschaften und Umgebungen ben{\"o}tigt. Da die Anspr{\"u}che der Spieler an die Grafik steigen, ist es besonders bei Spielen mit realistischer Grafik oft notwendig, viel Zeit und Ressourcen einzusetzen um diese Objekte zu erstellen. Daher lohnt es sich, diese m{\"o}glichst effizient einzusetzen und abzuw{\"a}gen, an welchen Stellen sich ein hoher Detailgrad lohnt und an welchen Stellen auf simpler gehaltene Objekte zur{\"u}ckgegriffen werden kann, ohne dass dies dem Spieler auff{\"a}llt. Unter Beachtung einiger Gestaltungsgesetze und Grundlagen der Wahrnehmung und Levelgestaltung k{\"o}nnen die Objekte effektiv eingesetzt und an den Orten platziert werden, an welchen die Aufmerksamkeit des Spielers am h{\"o}chsten ist. Neben der Zeitersparnis bei der Erstellung von Objekten ist es auch f{\"u}r die vom Computer ben{\"o}tigte Rechenleistung des Spiels sinnvoll, nur an den notwendigsten Stellen einen hohen Detailgrad zu verwenden. In dieser Arbeit geht es darum, Methoden zu erarbeiten, die es erleichtern, Details effizienter in der Spielumgebung zu platzieren und herauszufinden, in welchen Situationen diese sinnvoll einsetzbar sind.}, language = {de} }