@phdthesis{Wessling, type = {Bachelor Thesis}, author = {Viktor We{\"s}ling}, title = {Prozedurale Platzierung von Vegetation auf virtuellen Landschaften}, abstract = {Das Ziel dieser Arbeit ist es verschiedene Methoden der Platzierung von Vegetation zu vergleichen und in Hinsicht auf die Qualit{\"a}t der Ergebnisse zu beurteilen. Zum Vergleich dient in diesem Fall die Natur selbst als Ma{\"s}stab, denn diese soll bei den meisten Methoden simuliert werden. Die Methoden zur Generierung sind vielf{\"a}ltig und unterschiedlich komplex. Einem Entwickler stellt sich nun die Frage zu welcher Methode oder welcher Kombination er greifen soll unter den Aspekten Entwicklungsaufwand, Performanz, Qualit{\"a}t und Flexibilit{\"a}t. Es soll erkundet werden, bei welchen Vorhaben es sich f{\"u}r einen Spielentwickler lohnt ein solches System zu implementieren oder ob herk{\"o}mmliche Produktionsketten sinnvoller w{\"a}ren.}, language = {de} }