@phdthesis{Buchner, type = {Bachelor Thesis}, author = {Luca Buchner}, title = {eSport und Gaming im Fu{\"s}ball : ein Vergleich zwischen Deutschland und S{\"u}dkorea ; die Chancen und Risiken f{\"u}r deutsche Fu{\"s}ballvereine der 1. Bundesliga}, abstract = {Das Ziel dieser wissenschaftlichen Arbeit ist es herauszufinden, ob es sich f{\"u}r deutsche Fu{\"s}ballvereine {\"u}berhaupt lohnt in elektronischen Sport zu investieren. Dazu wird folgende Forschungsfrage gestellt: Welche Unterschiede gibt es im s{\"u}dkoreanischen und deutschen e-Sport und wie k{\"o}nnten Fu{\"s}ballvereine der 1.Bundesliga durch e-Sport profitieren? Um die Frage beantworten, ist ein Vergleich der beiden L{\"a}nder hinsichtlich Geschichte und Vermarktung aufgestellt worden. Zus{\"a}tzlich wurde eine Situationsanalyse als Hilfsmittel herangezogen, um die Chancen und Risiken zur Abw{\"a}gung des Potentials f{\"u}r Fu{\"s}ballvereine einzusch{\"a}tzen. e-Sport ist in S{\"u}dkorea l{\"a}ngst fester Bestandteil des Alltags und daher fest etabliert. Ganz im Gegensatz zu Deutschland, wo e-Sport aufgrund der bekannten „Killerspieldiskussionen“, einen schweren Stand in der Gesellschaft hat. Doch eSport bietet zahlreiche finanzielle und marketingrelevante Chancen. Vereine mit gen{\"u}gend Finanzkraft sollten in eine eigene e-Sport-Abteilung investieren.}, language = {de} }