@phdthesis{Bachmann, type = {Bachelor Thesis}, author = {Yannik Bachmann}, title = {Mechanischer und elektronischer (Spiel-)Filmschnitt : Unterschiede und Gemeinsamkeiten hinsichtlich resultierender handwerklicher und k{\"u}nstlerischer Ver{\"a}nderungen}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-19803}, abstract = {Diese Bachelorarbeit analysiert die zwei ineinandergreifenden Seiten des Filmschnitts, n{\"a}mlich einerseits die kreative, andererseits die handwerkliche. Im Anschluss werden diese Aspekte ebenso unter Ber{\"u}cksichtigung des entweder mechanisch oder elektronisch ausgelegten Schnittsystems verglichen, wobei wir uns jederzeit im Bereich des Spielfilmschnitts, mit dem Hauptaugenmerk auf Kinofilm und der entsprechenden Arbeit, bewegen. Fernsehproduktionen werden zun{\"a}chst au{\"s}en vor gelassen. Auch wenn die elektronische Revolution im Schneideraum bereits einige Jahre zur{\"u}ckliegt, so gibt es bisher noch kaum Literatur {\"u}ber {\"u}bernommene oder neu eingef{\"u}hrte Arbeitsstrukturen. Lediglich ein Werk des Schnittmeisters Gerhard Schumm (Der Film verliert sein Handwerk) besch{\"a}ftigt sich mit den Konsequenzen des Aufkommens des Videoschnitts. Vorliegende Arbeit greift einige seiner Argumente auf und f{\"u}hrt sie zeitgem{\"a}{\"s} weiter. Ich beabsichtige mit dieser Bachelorarbeit, einige Z{\"a}suren in der Geschichte des Filmschnitts anzuf{\"u}hren und anhand dieser die wesentlichen Unterschiede und Gemeinsamkeiten der verschiedenartigen Schnittsysteme zu erkl{\"a}ren.}, language = {de} }