@phdthesis{Grones, type = {Bachelor Thesis}, author = {Jan Grones}, title = {Welche Wirkungspotentiale besitzen Computerspiele : dargestellt am Beispiel von Sid Meiers Civilization V}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-38349}, abstract = {Welche Wirkungspotentiale besitzen Computerspiele und wie wirkt die virtuelle Welt auf die Reale? In welchen Bereichen bieten sie Potenziale der Kompetenz-f{\"o}rderung und welche k{\"o}nnen im Alltag, P{\"a}dagogik und Bildungsbereich von Nutzen sein? Sind Computerspiele vor allem Zeitfresser, die eine Flucht in die virtuelle Welt erm{\"o}glichen und somit vom tats{\"a}chlichen Probleml{\"o}sen abhalten oder sogar eine Suchtgef{\"a}hrdung darstellen? Aspekte dieser Themenkreise werden auf Literaturgrundlage beleuchtet, anschlie{\"s}end die Ergebnisse anhand des PC Spiels Sid Meiers Civilization 5, auch Civilization oder Civ 5 genannt, herausgearbeitet und nach Transferm{\"o}glichkeiten f{\"u}r die praktische Nutzung beleuchtet.}, language = {de} }