@phdthesis{PoceirodaCosta, type = {Bachelor Thesis}, author = {Daniel Poceiro da Costa}, title = {Die Rolle der privaten Gl{\"u}cksspielanbieter in der deutschen Fernsehwerbung, im Hinblick auf die F{\"o}rderung von Gl{\"u}cksspielsucht}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-43905}, abstract = {In der Spielsuchtforschung ist man sich einig, dass Gl{\"u}cksspiele, besonders im Internet, durch immer einfachere Einzahlungsmethoden, dem Wegfallen der sozialen Kontrolle, und der M{\"o}glichkeit, zeit- und ortunabh{\"a}ngig zu spielen, ein besonders hohes Gefahrenpotential haben. Die steigende Zahl an registrierten Kunden der Gl{\"u}cksspielanbieter zeigt, dass das Gl{\"u}cksspiel im Internet weltweit, aber speziell auch in Deutschland, zu einer starken Wirtschaftskraft geworden ist. Die Welt der Wetten ist gepflastert mit solchen Geschichten des Ruins, dar{\"u}ber gesprochen wird kaum. Es schadet dem Ruf der Buchmacher, die nicht m{\"u}de werden, die Welt des Gl{\"u}cksspiels als erholsamen und spa{\"s}igen Zeitvertreib zu preisen. Es ist zu einem ernsthaften Business geworden. Die wachsende Anzahl der Gl{\"u}cksspiels{\"u}chtigen verdeutlicht das. Erst das Geld verleiht dem Gl{\"u}cksspiel seine eigentliche Bedeutung. Es sorgt f{\"u}r einen hohen Spielanreiz und verk{\"o}rpert das Ma{\"s} aller Dinge in unserer Gesellschaft. Weiterhin erm{\"o}glicht es die Befriedigung vielf{\"a}ltiger Bed{\"u}rfnisse, l{\"a}sst W{\"u}nsche in Erf{\"u}llung gehen und Tr{\"a}ume wahr werden. Der finanzielle Gewinn lockt aber nicht nur die Spieler, sondern auch die Veranstalter. W{\"a}hrend die Spieler mit ihrem Einsatz ein Risiko eingehen, winkt den Gl{\"u}cksspiel-Betreibern ein sicheres, {\"a}u{\"s}erst eintr{\"a}gliches Gesch{\"a}ft. Es stellt sich daher die Frage, wie ein so sensibles, m{\"o}glicherweise suchtf{\"o}rderndes Produkt, in der Werbung angepriesen werden soll. In dieser Arbeit wird daher die Rolle der Werbung (speziell im Fernsehen) privater Wettanbieter bei der F{\"o}rderung von Gl{\"u}cksspielen und der Ausbreitung von pathologischem Spielen beleuchtet, Merkmale unterschiedlicher Spots definiert, und ein etwaiger Zusammenhang von Gl{\"u}cksspielsucht und der Werbung der Gl{\"u}cksspielanbieter untersucht. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt bei der {\"U}berpr{\"u}fung und Interpretation der aus den Forschungsfragen abgeleiteten Hypothesen.}, language = {de} }