@phdthesis{Eschenbacher2015, type = {Master Thesis}, author = {Sebastian Eschenbacher}, title = {Gamification als Marketing- und Kundenbindungsinstrument : Entwicklung von Handlungsempfehlungen f{\"u}r die Freizeit-Community Spontacts}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-53649}, year = {2015}, abstract = {Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Implementierung von Gamification-Mechanismen in die webbasierte Plattform der Freizeit-Community Spontacts. Das Hauptziel dabei ist, unterschiedliche Gamification-Mechanismen m{\"o}glichst effizient f{\"u}r die langfristige und nachhaltige Bindung der Nutzer an Spontacts einzusetzen, um so einen Mehrwert f{\"u}r die Nutzer, aber auch f{\"u}r die Betreiber von Spontacts zu schaffen. Unter Ber{\"u}cksichtigung von Forschungsergebnissen und einer Analyse der Prozesse von Spontacts, sollen geeignete Gamification-Elemente ausgew{\"a}hlt und anschlie{\"s}end in die Plattform integriert werden.}, language = {de} }