@phdthesis{Thierfelder2009, type = {Master Thesis}, author = {Ren{\´e} Thierfelder}, title = {Kinder in der Casual Immersive Worlds : Bed{\"u}rfnisse und Gef{\"a}hrdungspotentiale}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-723}, year = {2009}, abstract = {Seit einigen Jahren geh{\"o}ren Kinder zu einer der am schnellsten wachsenden Gruppen der Internetnutzer. Durch die Spezialisierung verschiedener Anbieter auf die besonderen Pr{\"a}ferenzen und Kompetenzen junger Nutzer hat sich eine breite Auswahl an Internetangeboten f{\"u}r Kinder etabliert. Die Masterarbeit besch{\"a}ftigt sich mit neuartigen virtuellen Welten, die speziell f{\"u}r Kinder konzipiert werden. Diese Casual Immersive Worlds unterscheiden sich in ihren Intentionen und ihrer Funktionalit{\"a}t von allen bisherigen Internetangeboten f{\"u}r Kinder. Wie bei vielen anderen Entwicklungen auf dem Gebiet der Neuen Medien werden auch diese neuen virtuellen Welten von {\"O}ffentlichkeit und Forschung mit Skepsis beobachtet. Ziel der Arbeit ist es, die Casual Immersive World Habbo auf die Bed{\"u}rfnisse von Kindern und m{\"o}gliche Gef{\"a}hrdungspotentiale hin zu untersuchen. Durch eine empirische qualitative Untersuchung von Kindern im Alter von 12 und 13 Jahren werden die unterschiedlichen Arten des Umgangs bei der Erkundung und Nutzung der Casual Immersive World analysiert und daraufhin verschiedene Bed{\"u}rfnistypen entwickelt. Dabei l{\"a}sst sich ein besonderes Gewicht der Bed{\"u}rfnisse Kommunikation, Spiel und Repr{\"a}sentation nachweisen. Weiterhin kommt die Arbeit zu dem Schluss, dass angenommene Gef{\"a}hrdungspotentiale bisheriger virtueller Welten und Bildschirmspiele nicht ohne weiteres auf Casual Immersive Worlds angewendet werden k{\"o}nnen.}, language = {de} }