@phdthesis{Ponomarenko, type = {Bachelor Thesis}, author = {Mykyta Ponomarenko}, title = {Intellektuelle Unterhaltung als innovatives Gesch{\"a}ftsmodell}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-76973}, abstract = {Diese Arbeit befasst sich mit dem Thema “Gesch{\"a}ftsmodellierung”. Es geht dabei speziell um Entwicklung von Gesch{\"a}ftsmodellen in innovativen Gesch{\"a}ftsprojekten bzw. Startup-Unternehmen. Der Begriff „Gesch{\"a}ftsmodell“ hat sich vor allem w{\"a}hrend der Dotcom-Blase verbreitet als es zahllose innovative Technologieunternehmen gegr{\"u}ndet wurden. Seitdem wird die Modellierung von innovativen Gesch{\"a}ften als Forschungsthema immer aktueller. Es stellt sich immer wieder die Frage, wie man mit allen Risiken eines Startup-Unternehmens und der damit verbundenen innovativen Gesch{\"a}ftsmodelle umgehen kann. Mithilfe der in dieser Arbeit vorgestellten Case Study und begleitenden theoretischen Grundlagen geht die Untersuchung diesem Gebiet im Hinblick auf den vielversprechenden Markt der intellektuellen Unterhaltung und Location Based Games nach.}, language = {de} }