TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Grones, Jan T1 - Welche Wirkungspotentiale besitzen Computerspiele : dargestellt am Beispiel von Sid Meiers Civilization V N2 - Welche Wirkungspotentiale besitzen Computerspiele und wie wirkt die virtuelle Welt auf die Reale? In welchen Bereichen bieten sie Potenziale der Kompetenz-förderung und welche können im Alltag, Pädagogik und Bildungsbereich von Nutzen sein? Sind Computerspiele vor allem Zeitfresser, die eine Flucht in die virtuelle Welt ermöglichen und somit vom tatsächlichen Problemlösen abhalten oder sogar eine Suchtgefährdung darstellen? Aspekte dieser Themenkreise werden auf Literaturgrundlage beleuchtet, anschließend die Ergebnisse anhand des PC Spiels Sid Meiers Civilization 5, auch Civilization oder Civ 5 genannt, herausgearbeitet und nach Transfermöglichkeiten für die praktische Nutzung beleuchtet. KW - Computerspiel KW - Wirkung KW - Suchtgefährdung KW - Gewaltdarstellung Y2 - 2013 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-38349 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-38349 ER -