TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Hamm, Maximilian T1 - Gefangen in der virtuellen Welt : Multiplayercomputerspiele und ihr Suchtpotenzial N2 - Die Online- und Computerspielesucht ist in den letzten Jahren zu einem ernstzunehmenden Thema in der Gesellschaft geworden. Die vorliegende Bachelor-Thesis hat sich das Ziel gesetzt, einen Einblick in die Thematik der Computerspiele und deren entstandene Kultur zu erarbeiten und untersucht dabei das Suchtpotenzial dieses Unterhaltungsmediums. Anfangs wird die geschichtliche Entwicklung der Spiele aufgezeigt und deren Stellung in der heutigen Gesellschaft analysiert. Dabei werden virtuelle Welten definiert und die Motivationshintergründe aufgezeigt, welche Millionen von Menschen weltweit dazu antreiben, täglich in diese künstlichen Räume einzutauchen. Verschiedene Faktoren, wie das Flow-Erlebnis, sind relevant, um ein gewisses Verständnis und eine bestimmte Akzeptanz gegenüber der Problematik der Computer- und Onlinespielesucht zu erlangen. Im Anschluss werden Merkmale einer Suchtentstehung gezeigt und die Frage aufgeworfen, wann ein normales Spielverhalten zu exzessivem Spielen wird. Der dritte Teil dieser Arbeit beleuchtet die Multiplayeronlinespiele, den Mehrspielermodus und deren soziale Aspekte. Dabei werden, anhand des Massively Multiplayer Games World of Warcraft, die neuen Formen der Onlinegemeinschaften vorgestellt und das Suchtpotenzial erforscht, welches die Multiplayercomputerspiele mit sich bringen. Zur qualitativen Untersuchung werden Experten zum Themenbereich Computerspielesucht befragt. Abschließend wird Fazit gezogen und Handlungsempfehlung für die Zukunft vorgeschlagen. KW - Massively Multiplayer Online Role-Playing Game , Computerspiel , Sucht , Suchtgefährdung Y2 - 2015 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-57176 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-57176 ER -