@phdthesis{Boos2012, type = {Master Thesis}, author = {Steffen Boos}, title = {Realfilmaufnahmen in Computerspielen : Analyse von Live-Action Full Motion Video Spielen}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-21207}, year = {2012}, abstract = {In der vorliegenden Arbeit werden Computerspiele untersucht, die Realfilmaufnahmen entweder teilweise oder ausschlie{\"s}lich in der grafischen Darstellung verwenden. Die Realfilmaufnahmen werden auch als Live-Action Full Motion Video (LAFMV) bezeichnet. Computerspiele mit LAFMVs bilden nur einen sehr kleinen Teil der bisher erschienen Spiele ab und nehmen doch ein eigenes Kapitel in der Computerspielgeschichte ein, das bis heute noch nicht abgeschlossen ist. Es findet eine wissenschaftlichen Einordnung der LAFMV-Spiele in das Gebiet der Game Studies statt, welches sich seit seiner Gr{\"u}ndung im Jahr 2000 zu einem eigenen Fachbereich entwickelt hat und von Autoren und Wissenschaftlern aus verschiedenen wissenschaftlichen Zweigen stetig weiterentwickelt wird. Ein historischer {\"U}berblick {\"u}ber die Entwicklung von LAFMV-Spielen macht die starke Abh{\"a}ngigkeit von der technischen Entwicklung deutlich und zeigt vor allem die wirtschaftliche Erfolgskurve des Genres der LAFMV-Spiele auf. In der Hauptuntersuchung werden grundlegende und spezielle Eigenschaften von LAFMV-Spielen wie Narration, Interaktion, Gameplay und Technik analysiert. Zur Vertiefung werden einige bekannte Beispiele aus dem LAFMVGenre n{\"a}her untersucht, die dabei entweder spielerisch oder technisch von herausragender Qualit{\"a}t oder wirtschaftlich ein besonderer Erfolg waren. Abschlie{\"s}end werden Aussichten auf eine m{\"o}glicheWeiterentwicklung des Genres in Bezug auf neue technische Entwicklungen dargestellt und wirtschaftliche Herangehensweisen an eine Produktion im Jahr 2012 aufgezeigt. Die Arbeit richtet sich im Schwerpunkt an Leser mit Interesse an Realfilmaufnahmen in Computerspielen, am Interaktive Storytelling, Interaktionsm{\"o}glichkeiten in Computerspielen und an narrativen Computerspielen. Die Untersuchungen eignet sich ebenso f{\"u}r Leser, die generell an neuen filmischen Darstellungsm{\"o}glichkeiten und interaktiven Unterhaltungsformen interessiert sind. F{\"u}r jeden, der sich auf dem Gebiet der Game Studies weiterbilden m{\"o}chte, bietet die Arbeit ebenso einen guten Einstieg}, language = {de} }