@phdthesis{Albinus, type = {Bachelor Thesis}, author = {Michelle Albinus}, title = {Untersuchungen zu Chancen und Limits von Texture Maps im Umfeld der Entwicklung digitaler 3D Spiele}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-96752}, abstract = {Der Fortschritt in Computerhard- und software erm{\"o}glicht der Spieleindustrie, immer technisch versiertere digitale Spiele zu entwickeln. Besonders der Bereich des 3D und 2D Designs profitiert davon, obgleich immer noch Grenzen vorzufinden sind, welche in Hinsicht auf die Generierung von Game Assets zu ber{\"u}cksichtigen sind. Die vorliegende Arbeit untersucht dabei den aktuellen Forschungsstand und analysiert diesbez{\"u}glich Chancen und Limits sogenannter Texture Maps zur Erzeugung von Detail auf dreidimensionalen Objekten. Die Resultate dieser Untersuchung sollen am ausgew{\"a}hlten Beispiel der Videospielreihe Tomb Raider aufgezeigt werden.}, language = {de} }