TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Welter, Janina T1 - Die Instrumente und Anreizsysteme zum Kauf virtueller Güter N2 - Die Entwickler virtueller Welten, sozialer Netzwerke und Online-Spiele setzen zunehmend auf ein Erlösmodell, welches auf dem Verkauf von virtuellen Gütern basiert. Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist es, anhand von Beispielen die Instrumente und Anreize der Unternehmen herauszuarbeiten, mit deren Hilfe die Nutzer zum Kauf virtueller Güter motiviert werden. KW - Einkauf KW - Electronic Commerce Y2 - 2011 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-16313 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-16313 ER -