TY - GEN U1 - Sonstiges A1 - Schirm, Ullrich T1 - Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts N2 - Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit Charakter Rigging unter Benutzung der 3D- Software Autodesk® 3ds Max 9®. Ziel ist es, die funktionelle Anatomie des menschlichen Skeletts möglichst exakt und detailliert auf ein virtuelles, dreidimensionales Skelettmodell zu übertragen. Dazu erfolgt neben einer Erläuterung der Grundlagen der Computeranimation auch eine detaillierte Analyse der menschlichen Gelenkanatomie. Es wird hier besonders auf die Bewegungsmöglichkeiten und Freiheitsgrade des Skeletts eingegangen. Außerdem werden die wichtigsten Rigging- Werkzeuge der Software Autodesk® 3ds Max® erläutert, um sie in einem praktischen Versuch sinnvoll anzuwenden. Dieser praktische Versuch die menschliche Anatomie auf das Skelettmodell zu übertragen wird in der Arbeit ausführlich beschrieben KW - Computeranimation KW - Dreidimensionale Rekonstruktion Y1 - 2009 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-3555 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-3555 ER -