@phdthesis{Bruch, type = {Bachelor Thesis}, author = {Tobias Bruch}, title = {Gewohnheitsbildung in Videospielen durch operante Konditionierung}, abstract = {Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielmechaniken, welche darauf abzielen Gewohnheiten bei den SpielerInnen durch die Nutzung operanter Konditionierung, zu entwickeln. Au{\"s}erdem sollten durch die Analyse verschiedener Mechaniken bestimmte Muster, die bei der Verwendung dieser Methoden auftreten, herausgearbeitet werden. Dazu wurde ein Fragenkatalog auf Basis der theoretischen Grundlagen der Gewohnheitsbildung, sowie der operanten Konditionierung entwickelt und auf verschiedene Beispiele angewandt. Das entwickelte Vorgehen stellte eine gute Grundlage f{\"u}r die Diskussion der betrachteten Mechaniken dar. Folgende Muster konnten durch die Analyse gefunden werden: F{\"u}r das Erzeugen eines regelm{\"a}{\"s}igen Verhaltens wird das Zielverhalten in fixierten Abst{\"a}nden verst{\"a}rkt, Verst{\"a}rkung wird h{\"a}ufiger genutzt als Bestrafung um ein Spielverhalten zu konditionieren, f{\"u}r die Zielgruppe der Core Gamer wird die stattfindende Konditionierung eher verborgen und die Motivatoren Angst, Schmerz, soziale Anerkennung und soziale Ablehnung werden seltener genutzt als Hoffnung und Genuss. Die Bachelorarbeit ist nicht nur f{\"u}r die Spieleentwicklung interessant, sondern auch f{\"u}r den bewussten Konsum von Videospielen und f{\"u}r die gesetzliche Regulierung der betrachteten Methoden.}, language = {de} }