TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Berg, Marcel T1 - Vom Papier zum Polygon : ein Kompendium angewandter Animationsmethoden in praxisorientierten Projekten N2 - Diese Arbeit befasst sich mit der Untersuchung von klassischen und modernen Animationsmethoden und deren Verwendung im Bezug auf die damit verbundenen Projektarbeiten im Studiengang Medieninformatik und interaktives Entertainment. Zur Optimierung der Animationsprozesse innerhalb des praxisorientierten Moduls „Game Design 3“ werden beispielhaft strukturelle und persönliche Probleme eines Matrikels mittels einer qualitativen Umfrage ermittelt und als Basis zur Weiterentwicklung verwendet. Die Ergebnisse bestätigten einige konzeptionelle Schwächen und führten zu einem Modell um das Arbeitsmanagement verbessern. KW - Animationsfilm , Computeranimation Y2 - 2017 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-91375 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-91375 ER -