@phdthesis{Puetz, type = {Bachelor Thesis}, author = {Henrik P{\"u}tz}, title = {Verbesserung der Leveldesignqualit{\"a}t von HTML5-Bubbleshootern am Beispiel des Spieles \"Bubbles\" der kr3m. media GmbH}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-102802}, abstract = {In einer Zeit zunehmend inhomogenerer Browser-Ger{\"a}te ist der Konkurrenzkampf im Bereich der HTML-Spiele gr{\"o}{\"s}er denn je. Um Kunden langfristig zu binden und potenzielle Erl{\"o}se zu generieren, m{\"u}ssen die Spiele auf allen relevanten Browser-Plattformen, vom kleinsten Smartphone bis zu Tablets, PCs, Konsolen und TV-Ger{\"a}ten fortw{\"a}hrend Spa{\"s} bereiten. Diese Arbeit untersucht, ob mittels {\"A}nderungen am Leveldesign eines HTML-Bubbleshooters positive Effekte auf wirtschaftlich relevante Key Performance Indikatoren erzielt werden k{\"o}nnen. Hierzu werden Regeln f{\"u}r gutes Leveldesign in der einschl{\"a}gigen Fachliteratur und anderen branchenrelevanten Quellen recherchiert und dargestellt. Auf Basis dieser theoretischen Grundlagen erfolgt eine Anpassung der ersten 10 Level von „kr3m.-Bubbles“ in einem iterativen Prozess mit dem Ziel, vorgegebene Benchmark-Zielgr{\"o}{\"s}en soweit m{\"o}glich zu erreichen.}, language = {de} }