@phdthesis{Trenkenschuh, type = {Bachelor Thesis}, author = {Sergej Trenkenschuh}, title = {Warum fotografieren wir virtuelle Welten? : Analyse der Motivationen f{\"u}r die Nutzung von Fotografie in Videospielen}, abstract = {Mit dem Ph{\"a}nomen der virtuellen oder Videospielfotografie wird die Aufnahme von Fotos in und von einer virtuellen Welt bezeichnet. In dieser Arbeit wird durch die qualitative Analyse verschiedener Ans{\"a}tze der Fotografie in Videospielen, Interviews mit bekannten Videospielfotografen, Statistiken zu Funktionen simulierter Kameras in sogenannten „Photo Modes“ und Bildinhalten in sozialen Netzwerken ver{\"o}ffentlichter Videospielfotografie, sowie durch Beobachtung der eigenen intensiven Nutzung der virtuellen Fotografie ein {\"U}berblick und eine Einordnung verschiedener Motivationen gegeben. Diese Motivationen finden sich in den Spielen selbst, durch eine Simulation der Fotografie in den Spielregeln und die Integration von Photo Modes in vielen modernen Spielen, aber auch in der Verarbeitung der pers{\"o}nlichen Erfahrungen. Die Identifizierung mit Videospielfiguren und der Videospielkultur l{\"a}sst Parallelen der Nutzung von Fotografie als Selbstdarstellung zu der pers{\"o}nlichen Fotografie in sozialen Netzwerken erkennen. Der Realismus oder gegenteilig die Fehler und „Glitches“ der Spiele werden zu Ausl{\"o}sern f{\"u}r die Aufnahme und eine m{\"o}gliche Verarbeitung von k{\"u}nstlerischen Ideen und Konzepten zur Natur von Videospielen und Realit{\"a}t.}, language = {de} }