@phdthesis{Groeger, type = {Bachelor Thesis}, author = {Beatrice Gr{\"o}ger}, title = {Digitale Erstellung und Aufbereitung humanoider Photogrammetrie-Daten f{\"u}r den optimierten Einsatz in Echtzeitanwendungen}, abstract = {Das Ziel dieser Forschung ist die Erarbeitung eines effizienten Workflows f{\"u}r die Erstellung von 3D Modellen in Echtzeitanwendungen mit Hilfe der Photogrammetrie. Studios der Spieleentwicklung soll es dabei erm{\"o}glicht werden, optimierte Modelle f{\"u}r diese Anwendungen zu entwickeln und eine Balance zwischen der realistischen Abbildung der gescannten Person und Verwendbarkeit in einer Engine zu schaffen. In Kooperation mit dem Technical Animator der Firma metricminds (Felix Lang) und dem Inhaber des Unikat 3D Studios (Ralf B{\"o}hm) wurden einige Anhaltspunkte zur Vorbereitung und Positionierung des Darstellers vor der initialen Aufnahme im Fotostudio ermittelt, welche im weiteren Verlauf Zeit einsparen sollen. Anschlie{\"s}end wurde, unter Verwendung verschiedener Programme, der zeiteffizienteste Workflow erarbeitet mit welchem eine realistische 3D Replika der Darstellerin erstellt werden konnte. Die Ergebnisse zeigten, dass die Komponenten Augen, Haare und Kleidung das realistischste Ergebnis liefern, wenn sie gesondert aufgenommen werden bzw. digital erstellt und simuliert werden. Im Falle dieser Arbeit musste die Darstellerin, inklusive Haare und Kleidung, mit nur einem Material gerendert werden, da alle Elemente gemein im Fotostudio aufgenommen wurden. Dies bedeutete einen Kompromiss f{\"u}r die Reflektivit{\"a}t des Modells zu finden, da dieser Wert sich f{\"u}r Kleidung, Haut und Haare unterscheidet.}, language = {de} }