TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Weßling, Viktor T1 - Prozedurale Platzierung von Vegetation auf virtuellen Landschaften N2 - Das Ziel dieser Arbeit ist es verschiedene Methoden der Platzierung von Vegetation zu vergleichen und in Hinsicht auf die Qualität der Ergebnisse zu beurteilen. Zum Vergleich dient in diesem Fall die Natur selbst als Maßstab, denn diese soll bei den meisten Methoden simuliert werden. Die Methoden zur Generierung sind vielfältig und unterschiedlich komplex. Einem Entwickler stellt sich nun die Frage zu welcher Methode oder welcher Kombination er greifen soll unter den Aspekten Entwicklungsaufwand, Performanz, Qualität und Flexibilität. Es soll erkundet werden, bei welchen Vorhaben es sich für einen Spielentwickler lohnt ein solches System zu implementieren oder ob herkömmliche Produktionsketten sinnvoller wären. KW - Bildverarbeitung KW - Computerspiel KW - Computeranimation KW - Landschaft Y2 - 2019 N1 - Printexemplar Präsenzbestand ER -