@phdthesis{Dlubatz, type = {Bachelor Thesis}, author = {Sebastian Dlubatz}, title = {Videospiele im Kontext der Erziehung}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-25576}, abstract = {Die vorliegende Bachelorarbeit hat das Ziel den Kontext zwischen Erziehung und Videospielen sowohl in einem gesellschaftlichen als auch sozio-kulturellen Zusammenhang zu analysieren. Die stetige Weiterentwicklung und Nutzung medialer Technologien, deuten immer mehr auf eine zunehmende Faszinationskraft von Computerspielen in der heutigen Gesellschaft. Sie sind schon l{\"a}nger keine einfache Begleiterscheinung in unserem von Medien gepr{\"a}gten Alltag und enthalten oft gesellschaftliche, soziale und sogar p{\"a}dagogische Mehrwerte. Aufgrund der kritischen Sichtweise von vielen Wissenschaftlern und Forschern bez{\"u}glich Videospielen und speziell einzelner Genres ist eine Verwurzelung einer meiner Meinung nach f{\"a}lschlichen Antipathie in der heutigen Gesellschaft die Folge. Um einige Vorurteile von angeblich sch{\"a}dlichen Computer- und Videospiele einzur{\"a}umen, werde ich bezogen auf die virtuelle Globalisierung Aspekte der allgemeinen P{\"a}dagogik behandeln und direkten Bezug auf die Spielentwicklung bis heute nehmen und diese in einem sozial-, gesellschaftlich und p{\"a}dago­gisch kritischen Zusammenhang betrachten.}, language = {de} }