TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Lißner, Marco T1 - Marketingpotential des deutschen eSports N2 - Die Arbeit beinhaltet die Ausarbeitung eines Marketingkonzeptes zur Prüfung des Marketingpotentials des deutschen eSport. Unter eSport (electronic Sport) versteht man das wettbewerbsmäßige Spielen von Computerspielen. Dabei wird in einer Situationsanalyse auf die Stärken und Schwächen sowie auf die Chancen und Risiken des Marktes eingegangen. Daraufhin können die zur Verfügung stehenden Kommunikationskanäle näher erläutert werden. Abschließend werden die gewonnen Ergebnisse nochmals aufgegriffen und bezüglich ihrer Relevanz für das Marketingpotential beurteilt. KW - Computerspiel KW - Wettkampfsport KW - Marketingkonzept Y2 - 2012 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-28564 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-28564 ER -