TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Weizel, Elina T1 - Gamification als Motivationsinstrument : eine Analyse der Einsatzmöglichkeitenim Social Media und Eventbereich N2 - Die vorliegende Arbeit untersucht den Einfluss von Spielelementen in spiel-fremden Kontexten. Welche Herausforderungen und Probleme bringt das Phänomen Gamification mit sich. Es wird besonders auf die Möglichkeiten der Anknüpfung von Gamification in den Bereichen Social Media und Event eingegangen. Mittels Untersuchungen von zwei erfolgreichen Fallbeispielen werden die möglichen Methoden vorgestellt. KW - Computerspiel KW - Motivationspsychologie KW - Motivationstheorie Y2 - 2012 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-36148 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-36148 ER -