TY - THES U1 - Abschlussarbeit (Bachelor) A1 - Rose, Vanessa T1 - Animation und Bewegung von 3D-Charakteren N2 - In dieser Arbeit werden die Grundlagen für das Rigging eines 3D-Charakters gelegt. Dieses ist die Basis für das Ausführen von Bewegungen und der Animation dieser. Es geht dabei um den hierarchischen Aufbau der zu entwickelnden Controller Struktur. Kernfrage dabei ist, wie die Controller Struktur soübersichtlich und einfach wie möglich gehalten werden kann. Dabei soll es aber nicht zu Einschränkungen in der Bewegung des Charakters kommen. Die Thematik wird an einem Beispiel veranschaulicht. KW - Computeranimation KW - Dreidimensionale Computergraphik Y2 - 2014 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-45359 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-45359 ER -