@phdthesis{Oeser, type = {Bachelor Thesis}, author = {Tom Oeser}, title = {Verfahren zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen zur Optimierung des Level-designs : wie kann mit Hilfe von Spielerdaten das Verhalten in virtuellen Welten vorausgesagt und so Entwicklung und Balancing eines Spiels verbessert werden?}, abstract = {Diese Arbeit veranschaulicht die Entwicklung und den Einsatz einer Softwarel{\"o}sung zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen. Die gewonnenen Erkenntnisse flie{\"s}en anschlie{\"s}end in die Optimierung des Leveldesigns ein. Es wird aufgezeigt, wie durch den Einsatz der entwickelten Software der Aufbau von Spielumgebungen ausgewertet und verbessert werden kann.}, language = {de} }