TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Oeser, Tom T1 - Verfahren zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen zur Optimierung des Level-designs : wie kann mit Hilfe von Spielerdaten das Verhalten in virtuellen Welten vorausgesagt und so Entwicklung und Balancing eines Spiels verbessert werden? N2 - Diese Arbeit veranschaulicht die Entwicklung und den Einsatz einer Softwarelösung zur Analyse und Auswertung von personenbezogenen Spielinformationen. Die gewonnenen Erkenntnisse fließen anschließend in die Optimierung des Leveldesigns ein. Es wird aufgezeigt, wie durch den Einsatz der entwickelten Software der Aufbau von Spielumgebungen ausgewertet und verbessert werden kann. KW - Computerspiel , Virtuelle Realität , Test , Gefühl Y2 - 2013 ER -