TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Perlbach, René T1 - Konzept, Entwurf und prototypische Implementierung zur Portierung einer Maus/Tastatur-Steuerung auf eine Gamepad-Steuerung N2 - Ziel dieser Arbeit ist eine existierende Benutzerführung, die auf einer Kombination von Maus und Tastatur basiert, auf ein Gamepad-Eingabegerät zu übertragen. Als Benutzerführung gilt hierbei sowohl das grafische User Interface als auch die haptische Bedienung. Als Gamepad gilt eine Variante mit 2 Thumbsticks, einem Directional-Pad und mindestens 8 zusätzlichen Buttons. Die dazu entstehenden Aufgaben teilen sich in Analyse der existierenden Bedienung, Konzeptionierung und Implementierung der neuen Steuerung auf. Im analytischen Teil wird untersucht, in welchen Situationen bestimmte Eingabearten getätigt werden. Basierend auf der Analyse wird ein Konzept ausgearbeitet, um Funktionen der Software mit dem Gamepad abzubilden. Eine wichtige Limitierung dabei ist ein möglichst minimaler Eingriff in die existierende Nutzerführung und Oberflächengestaltung. Branchenübliche Bedienstandards für Gamepad User Interfaces werden dabei entsprechend berücksichtigt und dargelegt. In der Implementierungsphase wird das entworfene Konzept in die Software eingearbeitet. Im Vorfeld wird die programmiertechnische Struktur der existierenden Maus- und Tastatursteuerung untersucht. Basierend auf den Erkenntnissen wird ein Implementationskonzept entworfen und schlussendlich umgesetzt. N2 - The focus of this paper is on porting an existing control scheme, based on using a mouse and a keyboard, to a gamepad control scheme. This paper is divided into analysis of the existing control scheme, conception and implementation of the new one. The analytic focused part is about testing specific input situations of the software as well as analyzing the program structure of the existing mouse and keyboard implementation. Based on the results an implementation concept for a gamepad control scheme was created. An important point of this work is the minimal influence on the existing user interface design. Standards of interface design and usability was analyzed and explained. Finally, based on the concept, the gamepad control scheme was implemented. KW - Computerspiel , Spielkonsole , Softwareentwicklung Y2 - 2016 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-76359 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-76359 ER -