@phdthesis{Mothes2016, type = {Master Thesis}, author = {Christina Mothes}, title = {Komponenten des Charakterdesigns in Cartoons, Comics und Videospielen}, year = {2016}, abstract = {Diese Arbeit befasst sich mit dem Thema (menschliches) Charakterdesign in Cartoons, Comics, Videospielen und vergleichbaren Medien. Zielsetzung ist es aufzuzeigen, welche Faktoren bei einem guten Charakterdesign bzw. der Entwicklung von Figuren von Bedeutung sind und wo eventuell Chancen f{\"u}r neue, einzigartige Charaktere liegen k{\"o}nnen. Hintergrund der Arbeit war die Annahme, dass bestehende Charakterdesins nicht immer gelungen oder sogar eint{\"o}nig sein k{\"o}nnen. In dieser Arbeit werden visuelle Designaspekte, geschichtliche, sowie psychologische Faktoren und viele weitere betrachtet. Zus{\"a}tzlich werden gelungene und weniger gelungene Beispiele im Figurendesign vorgef{\"u}hrt. Die Quellen, die f{\"u}r diese Arbeit genutzt wurden, waren vielf{\"a}ltig. So wurden B{\"u}cher {\"u}ber Comics, Grafikdesign, Psychologie und viele andere verwendet, sowie Filme, Serien und Videospiele zu diversen aufgef{\"u}hrten Beispielen, ebenso wie diverse Internetquellen. Das Fazit der Arbeit ist, dass es ein sehr komplexes und vielf{\"a}ltiges Thema ist, welches Ver{\"a}nderungen ausgesetzt und bei dem durchaus Luft f{\"u}r neue Figurenvarianten ist. In Zukunft k{\"o}nnten vielleicht neue Trends und Entwicklungen anstehen, die z.B. durch die Entwicklungen der Zielgruppen begr{\"u}ndet sind.}, language = {de} }