@phdthesis{Hauswald, type = {Bachelor Thesis}, author = {Andreas Hauswald}, title = {Workflowoptimierung f{\"u}r mobile AR-Ger{\"a}te anhand der Microsoft HoloLens}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-88139}, abstract = {Diese Bachelorarbeit zielt darauf ab, die Vor- und Nachteile des Game Asset Creation Workflows und des Textureless Workflows, f{\"u}r mobile Augmented Reality Ger{\"a}te anhand der Microsoft HoloLens zu ermitteln. Hierf{\"u}r wurden beide Workflows in Sachen Performance und Erscheinungsbild mithilfe einer Testreihe verglichen. Es wurden f{\"u}r jeden Workflow jeweils drei Modelle mit unterschiedlichen Parametern erstellt. In der Testreihe wurden daraufhin verschieden Texturen separat getestet, um genau sagen zu k{\"o}nnen, welche Texturen f{\"u}r Performanceeinbr{\"u}che sorgen. Das Ergebnis der Testreihe best{\"a}tigt die vorher getroffene These, dass der Textureless Workflow {\"u}ber die bessere Performance verf{\"u}gt. Diese Bachelorarbeit ist sowohl f{\"u}r Modellierer von 3D Modellen f{\"u}r mobile Augmented Reality Ger{\"a}te interessant, als auch f{\"u}r HoloLens Entwickler.}, language = {de} }