TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Wilzeck, Stefanie T1 - Die marketingstrategische Nutzung von eSport und die zukünftige Einbindung von Virtual Reality N2 - Die Bachelorarbeit beinhaltet eine Ausarbeitung zur Prüfung des Marketingpotentials von eSport. Dabei wird in einer Situationsanalyse auf die Stärken und Schwächen, sowie auf die Chancen und Risiken des Marktes eingegangen. Auch die Kommunikationskanäle spielen eine große Rolle. Außerdem gibt es eine Einschätzung, inwiefern Virtual Reality Zukunft im eSport haben wird. Abschließend werden die gewonnenen Ergebnisse nochmals aufgegriffen und bezüglich ihrer Relevanz für das Marketingpotential beurteilt. KW - E-Sport , Marketingstrategie , Virtuelle Realität Y2 - 2016 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-88906 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-88906 ER -