@mastersthesis{Dahl2017, type = {Bachelor Thesis}, author = {Dahl, Dorothea}, title = {Level f{\"u}r Level zum besseren Ich : kann langfristige Verhaltensver{\"a}nderung durch Gamification erreicht werden?}, institution = {Angewandte Computer- und Bio­wissen­schaften}, year = {2017}, abstract = {Die vorliegende Bachelorarbeit setzt sich mit der Fragestellung auseinander, ob langfristige Verhaltensver{\"a}nderung durch Gamification erreicht werden kann. Dazu werden in dieser Arbeit die erfolgreiche Implementation von Gamification, die Faktoren der Langzeitbindung in Spielen und die verhaltensbeeinflussenden Methodiken der Verhaltenstherapie untersucht. Die erarbeiteten Faktoren der verschiedenen Bereiche werden abschließend auf Schnittmengen {\"u}berpr{\"u}ft und zu einem theoretischen Modell zusammengef{\"u}gt.}, subject = {Gamification , Verhaltensmodifikation}, language = {de} }