TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Dahl, Dorothea T1 - Level für Level zum besseren Ich : kann langfristige Verhaltensveränderung durch Gamification erreicht werden? N2 - Die vorliegende Bachelorarbeit setzt sich mit der Fragestellung auseinander, ob langfristige Verhaltensveränderung durch Gamification erreicht werden kann. Dazu werden in dieser Arbeit die erfolgreiche Implementation von Gamification, die Faktoren der Langzeitbindung in Spielen und die verhaltensbeeinflussenden Methodiken der Verhaltenstherapie untersucht. Die erarbeiteten Faktoren der verschiedenen Bereiche werden abschließend auf Schnittmengen überprüft und zu einem theoretischen Modell zusammengefügt. KW - Gamification , Verhaltensmodifikation Y2 - 2017 ER -