TY - THES U1 - Abschlussarbeit (Bachelor) A1 - Ngyuen, Micky Tuan An T1 - Entwicklung und Analyse eines Workflows zur realitätsnahen Modellierung animierter Personen in virtuellen Welten N2 - Die Erstellung fotorealistischer Modelle kann viel Zeit und Aufwand beanspruchen, insbesondere wenn es darum geht, reale Menschen in virtuellen Welten darzustellen. Für solche Zwecke wird häu� fig die Photogrammetrie eingesetzt, ein Verfahren, das 3D-Modelle aus 2D-Bilddaten erzeugt. Normalerweise erfordert die Aufnahme der entsprechenden Bilder eine bestimmte Ausrüstung, über die der Durchschnittsmensch nicht verfügt. Um das gewünschte Modell trotzdem erstellen und nutzen zu können, müssen mögliche Alternativen gefunden werden. Diese sollten natürlich das bestmögliche Ergebnis liefern. Zu diesem Zweck sind empirisch verschiedene Möglichkeiten zu untersuchen, um die erforderlichen Daten optimal zu erfassen und zu verarbeiten. KW - Virtuelle Realität KW - Fotorealismus KW - Videospiel Y2 - 2019 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-120057 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-120057 ER -