@mastersthesis{Bogatsch2019, type = {Bachelor Thesis}, author = {Bogatsch, Marvin}, title = {Interaktives Erz{\"a}hlen : ein Vergleich der Erz{\"a}hlstrukturen des Videospiels Red Dead Redemption 2 und des Films Bandersnatch}, institution = {06 Medien}, year = {2019}, abstract = {Die vorliegende Arbeit besch{\"a}ftigt sich mit interaktivem Erz{\"a}hlen. Es werden Erz{\"a}hlstrukturen des Videospiels Red Dead Redemption 2 und des Films Bandersnatch verglichen und auf Gemeinsamkeiten und Unterschiede untersucht. In der Literatur l{\"a}sst sich diesbez{\"u}glich eine Forschungsl{\"u}cke feststellen. Zun{\"a}chst wird die Wahl des Analysewerkzeugs in Form von Faulstichs vierteiligem Analyseansatz festgelegt und auf die jeweiligen Titel {\"u}bertragen. Das Ergebnis zeigt, dass die Interaktivit{\"a}t zwar einen Einfluss auf die Erz{\"a}hlstruktur hat, die wichtigsten Plotpunkte jedoch nicht tangiert. Beide Titel benutzen die interaktive Erz{\"a}hlweise als erz{\"a}hlerisches Mittel. Eine wirkliche Interaktivit{\"a}t und in Ans{\"a}tzen vollkommene Immersion l{\"a}sst sich allerdings nur in der frei begehbaren und offenen Spielwelt von Red Dead Redemption 2 erzielen, die Erz{\"a}hlung der Geschichte ist in beiden F{\"a}llen zwar interaktiv steuerbar, aber nur in einem stark begrenzten Rahmen.}, subject = {Videospiel}, language = {de} }