@mastersthesis{Walther2020, type = {Bachelor Thesis}, author = {Walther, Nicholas}, title = {Die Funktion kompetitiver Spiele in digitalisierten sozialen Gesellschaften : Esport als konstruktives Element der Umsetzungsstrategie Digitalisierung der Bundesregierung}, institution = {06 Medien}, year = {2020}, abstract = {Die vorliegende Thesis untersucht mit Hilfe von Prim{\"a}rliteratur aus verschiedenen wissenschaftlichen Teilbereichen Funktion und Nutzen von kompetitiven digitalen Spielen im Kontext einer sich digitalisierenden Gesellschaft. In Angesicht der aktuell stattfindenden {\"o}ffentlichen Diskussionen werden die neuesten Entwicklungen und grundlegende Probleme des Esport in seiner jetzigen Form eingeordnet. Der Autor kommt zu dem Ergebnis, dass Esport als Mischform von Sport und Spiel im digitalen Medium das aufnimmt, was die Gesellschaft schon {\"u}ber Jahrhunderte weiterentwickelt und konsolidiert hat. Die Thesis liefert Ans{\"a}tze f{\"u}r einen Umgang mit digitalen Spielen und Esport und weist auf den erheblichen Forschungs- und politischen Handlungsbedarf in ebenjenem Feld hin.}, subject = {Digitalisierung}, language = {de} }