@mastersthesis{Meier2021, type = {Bachelor Thesis}, author = {Meier, Maximilian}, title = {e-sport - der Sport der Zukunft? : eine Untersuchung von aktuellen Trends und Potenzialen in diesem Wachstumsmarkt}, institution = {06 Medien}, year = {2021}, abstract = {Der elektronische Sport, oder auch eSport, ist wurde im letzten Jahrzehnt immer pr{\"a}senter und gewinnt ein immer gr{\"o}ßer werdendes Publikum. Der eSport bekommt eine immer gr{\"o}ßer werdende mediale Aufmerksamkeit von globalem Ausmaß. Diese media-le Aufmerksamkeit bringt auch wirtschaftliche Potenziale in Form von Sponsoren, Werbung, Merchandise, Medienrechten, Produktplatzierung und Marketings-Events mit sich. Zudem bietet sich eine junge und neue Zielgruppe an. Immer mehrere Unternehmen wagen den Schritt, sich auch den eSport-Plattformen online und offline zu platzieren. Diese Arbeit dient dazu die aktuellen und m{\"o}gliche zuk{\"u}nftige Trends und Potenziale in den Bereichen der Zielgruppe, der Kommunikationsmaßnahmen und des Sponsorings genauer zu betrachten. Als Instrument hierf{\"u}r dient die Forschungsfrage „Welche Trends und Potenziale hat der Wachstumsmarkt eSport?".}, subject = {E-Sport}, language = {de} }