@mastersthesis{Sickel2021, type = {Bachelor Thesis}, author = {Sickel, Jannick}, title = {Gamification mit Unterst{\"u}tzung von Augmented Reality und Navigation am Beispiel des Einzelhandels}, institution = {Angewandte Computer- und Bio­wissen­schaften}, year = {2021}, abstract = {Gamification bezeichnet die Integrierung von spielebasierten Elementen in spielfernen Kontext und strebt an die Motivation des Users zu erh{\"o}hen und Verhaltensweisen zu beeinflussen. Diese Arbeit befasst sich mit dem Potenzial, dass Augmented Reality (AR) und Navigation f{\"u}r Gamification mit sich bringt. Dabei werden am Beispiel des Einzelhandels, sowohl in Anlehnung an bew{\"a}hrte Anwendungen, als auch durch die Ableitung belegter Grundlagen aus Games und Verhaltenspsychologie, Gamification-Elemente konzeptioniert. Mithilfe der Einbindung von AR und Navigation werden dabei neue M{\"o}glichkeiten er{\"o}ffnet, Gamification-Elemente zu erweitern. Ein dazu implementierter Prototyp dient zur Veranschaulichung und als Proof of Concept.}, subject = {Erweiterte Realit{\"a}t }, language = {de} }