OPUS


Die Zukunftschancen und Risiken des E-Football im Vergleich zum traditionellen Profifußball. Eine Analyse am Beispiel Hertha BSC

The analysis of the opportunities and risks of e-football in comparison to traditional football of the example Hertha BSC

  • Diese Arbeit setzt sich mit dem digitalen und analogen Sport auseinander. Hauptaugenmerk liegt hierbei auf dem Fußball. Am Beispiel des Fußballbundesligisten Hertha BSC analysiert der Autor die Strukturen, Sponsoren, Herausforderungen und Chancen der neugegründeten Akademie für den virtuellen Fußball. Außerdem werden die Positionierungen des Deutschen Olympischen Sportbund sowie von der Deutschen Fußballliga und dem Deutschen Fußballbund erörtert. Die Fragestellung untersucht, ob der E-Sport das Potenzial besitzt, mit dem analogen Fußball in Konkurrenz zu geraten. Durch Experteninterviews und einer eigens entwickelten Studie versucht der Autor die Standpunkte des Digital Media Leiters sowie des Projektleiters eSports von Hertha BSC und andererseits der Fangemeinschaft der Mannschaft widerzuspiegeln.
  • This article engages with the subject of digital and analog sport focusing on football. Taking theexample of the Bundesliga Football team Hertha BSC, the author analyses the structures,sponsorships, opportunities and challenges of their newly-established academy for virtual football. Besides, positions of the German Olympic Sports Confederation, the German Football League and the German Football Association will be discussed. The leading question examines if eSport provides the potential to compete with analog football. Utilizing interviews of experts and a specially developed study, the author tries to reflect stances of the Digital Media Leader as well as the project leader of eSports of Hertha BSC and on the other hand attitudes of the fan community of the team.

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Metadaten
Author:Richard John
Advisor:Detlef Gwosc, Alexander Sieg
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Year of Completion:2019
Granting Institution:Hochschule Mittweida
Release Date:2020/04/03
GND Keyword:E-Sport; Fußball
Institutes:06 Medien
Dewey Decimal Classification:794.81 E-Sport
Open Access:Frei zugänglich
Licence (German):License LogoEs gilt das UrhG