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Suggestive Leitelemente im 3D-Leveldesign

Suggestive guiding elements in 3D level design

  • Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich der Wahrnehmung von Videospielen und der Möglichkeit, den Spieler durch subtile Einflüsse zu gewünschten Verhaltensweisen zu bringen, um somit dessen Spaß am Spiel zu erhöhen. Das Ziel war es, eine Definition für suggestive Leitelemente im 3D-Leveldesign aufzustellen und eine Kategorisierung solcher Elemente vorzunehmen, sodass dieses Konzept künftig in den Prozess des Leveldesign integriert werden kann. Diese Vorgabe wurde nach Recherchearbeit bezüglich motivations- und wahrnehmungspsychologischer sowie behavioristischer Grundsätze erfüllt. Somit können die Erkenntnisse dieser Arbeit als Werkzeuge im Leveldesign verwendet werden.

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Metadaten
Author:Axel Dietze
URN:urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-92479
Document Type:Diploma Thesis
Language:German
Year of Completion:2016
Granting Institution:Hochschule Mittweida
Release Date:2018/08/28
GND Keyword:Videospiel , Virtuelle Realität
Institutes:06 Medien
DDC classes:793 Spiel
Open Access:Frei zugänglich
Licence (German):License LogoUrheberrechtlich geschützt