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Synthetische Ökonomien : Analyse generierter Medienwirtschaftssysteme durch Massively Multiplayer Online Roleplaying Games am Beispiel von World of Warcraft
- Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den generierten Ökonomien durch Onlinerollenspiele am Beispiel World of Warcraft von Blizzard Entertainment. Bei der Untersuchung soll der Vergleich zu der realen Volkswirtschaftslehre aufgestellt werden. Ziel der Arbeit ist es, neue wirtschaftliche Möglichkeiten vorzustellen, die über das aktuell angewandte Subskriptionsmodell der Onlinerollenspielanbieter hinausgeht. Außerdem soll analysiert werden, wie sich World of Warcraft seine Monopolstellung im MMORPG-Markt erarbeiten konnte und welche Rolle die Medien bei diesem Erfolgsmodell spielten.
Author: | Marco Zimmermann |
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URN: | urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-1676 |
Advisor: | Otto Altendorfer, Ludwig Hilmer |
Document Type: | Bachelor Thesis |
Language: | German |
Date of Publication (online): | 2010/01/21 |
Publishing Institution: | Hochschule Mittweida |
Release Date: | 2010/01/21 |
GND Keyword: | Virtuelle Gemeinschaft; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; World of Warcraft |
Institutes: | 06 Medien |
DDC classes: | 793 Spiel |
Open Access: | Innerhalb der Hochschule |
Licence (German): | Urheberrechtlich geschützt |