OPUS


Entwicklung eines verteilten Serversystems für ein Massive-Multiplayer-Online-Game

  • Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Erstellung eines Konzepts für ein Serversystem, das für vollkommen dynamische Onlinespielwelten Verwendung findet. Für das entwickelte Konzept ist eine minimale Beispielanwendung zu realisieren, anhand derer eine Praxistauglichkeit nachgewiesen werden kann. Für die Realisierung einer Spielwelt, welche zum Konzept passt, eignet sich ein Weltraumszenario. Das zu konzipierende System muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Clients zur gleichen Zeit zu bedienen. Bei der Konzeption steht dies im Mittelpunkt. Um schwankendem oder steigendem Ressourcenbedarf gerecht zu werden, soll das System im Betrieb durch zuschalten weiterer Komponenten oder Hardware erweiterbar sein.

Download full text files

Export metadata

  • Export Bibtex
  • Export RIS

Additional Services

Share in Twitter Search Google Scholar
Metadaten
Author:Jan Böttrich
URN:urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-20299
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Year of Completion:2011
Publishing Institution:Hochschule Mittweida
Release Date:2012/05/02
GND Keyword:Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Institutes:03 Mathematik / Naturwissenschaften / Informatik
Dewey Decimal Classification:004 Datenverarbeitung; Informatik
Access Rights:Frei zugänglich
Licence (German):License LogoEs gilt das UrhG

$Rev: 13581 $