Bietet der Einsatz von E-Commerce dem stationären Handel in der Gaming-Branche eine Chance, auf dem deutschen Markt, der Konkurrenz des Online-Handels entgegenzutreten?
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Author: | Bennet Lütjens |
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URN: | urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-84264 |
Document Type: | Bachelor Thesis |
Language: | German |
Year of Completion: | 2016 |
Granting Institution: | Hochschule Mittweida |
Release Date: | 2018/03/07 |
GND Keyword: | Electronic Commerce , Computerspiel |
Institutes: | 06 Medien |
Open Access: | Frei zugänglich |
Licence (German): | ![]() |