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Die Diplomarbeit untersucht den Einfluss von Designstandards auf das Verhalten von App-Anwendern. Dabei werden die Beziehungen zwischen vorhandenen Theorien, Erwartungen, visueller Wahrnehmung und persönlichen Vorzügen hinsichtlich der Bedienung der App untersucht. Ziel des Vorhabens ist, das Design des Anwendungsfalls „Besucher einer Veranstaltung“ der Applikation „evenT-Systems“ anhand von Thesen und Umfrageergebnissen zu entwickeln.
In diesem Zusammenhang wurden Anwendertests und Interviews durchgeführt, in denen persönliche Erfahrungen, Vorlieben und Motivation bei der Nutzung einer App erfasst wurden. Die gewonnen Erkenntnisse sollen Aufschluss über mögliche Ansätze für die Umsetzung der bestmöglichen Benutzeroberfläche geben.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der durch die fortschreitende Digitalisierung und Technisierung gebotenen Möglichkeit für Zeitungsverlage, ihr Kerngeschäft in das Internet zu verlagern. Das Hauptziel dabei war, herauszufinden, wie die österreichische Leserschaft auf ein solches Vorhaben reagieren würde.
Um dies zu beantworten, wurde eine Befragung mittels analoger Fragebögen durchgeführt. Es wurden 252 Personen befragt, die zuvor festgelegten Quotenmerkmale erfüllten. Durch die Antworten sollten Rückschlüsse auf das Verhalten der gesamten österreichischen Bevölkerung gezogen werden.
Die Ergebnisse zeigen, dass eine große Mehrheit nach wie vor das Printprodukt ihrem digitalen Pendant vorzieht, die Präferenz jedoch stark von Geschlecht, Alter und Bildungsgrad der Befragten abhängig ist. Die gewonnenen Daten können als Teil einer Kosten-Nutzen-Gegenüberstellung dazu beitragen, festzustellen, ob es sich aus ökonomischer Sicht für einen Zeitungsverlag lohnt, die gedruckte Zeitung zugunsten eines rein digitalen Vertriebs aufzugeben.
Slum-Tourismus : ethisch verwerflich oder ein touristischer Beitrag zum interkulturellen Verständnis
(2018)
Slum-Tourismus ist eine umstrittene und doch beliebte Form des Tourismus mit ihren Anfängen in den 90er Jahren. Auf Grund der oft kritischen Hinterfragung von Ethik und Moral, sowie der des Nutzens einer solchen Tour, wird in dieser Arbeit darauf eingegangen wie sich die Ausführung dessen mit diesen Aspekten vereinbaren lässt und einen Mehrwehrt verspricht.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Verbesserung der Außenwirkung durch PR1 Maßnahmen die überwiegend online durchgeführt werden sollen. Ziel der Arbeit ist es, eine Handlungsempfehlung der geeignetsten Werkzeuge für die zukünftige PR Arbeit des Unternehmens zu erstellen. Außerdem werden Hinweise zur Erfolgsmessung der Online PR gegeben. Neben der Analyse der bisher durchgeführten PR Maßnahmen werden an geeigneter Stelle beispielhafte Vergleiche mit der PR Präsenz von Wettbewerbern dargestellt. Dahinter steht die Frage, wie ein Onlineshop welche Mittel der Online PR nutzen kann, um Öffentlichkeitswirksam mit seinen Zielgruppen zu kommunizieren
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich der Wahrnehmung von Videospielen und der Möglichkeit, den Spieler durch subtile Einflüsse zu gewünschten Verhaltensweisen zu bringen, um somit dessen Spaß am Spiel zu erhöhen. Das Ziel war es, eine Definition für suggestive Leitelemente im 3D-Leveldesign aufzustellen und eine Kategorisierung solcher Elemente vorzunehmen, sodass dieses Konzept künftig in den Prozess des Leveldesign integriert werden kann. Diese Vorgabe wurde nach Recherchearbeit bezüglich motivations- und wahrnehmungspsychologischer sowie behavioristischer Grundsätze erfüllt. Somit können die Erkenntnisse dieser Arbeit als Werkzeuge im Leveldesign verwendet werden.
Ziel dieser Arbeit ist die Planung und Umsetzung einer Spielerweiterung im Umfeld des populären Videospiels Minecraft. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Integration neuer Spielmechaniken in das bestehende Grundspiel durch die Verwendung der Mod-Schnittstelle Spigot. Anwendung finden dabei anerkannte softwaretechnische Methoden.
Diese Diplomarbeit beschreibt die Entwicklung und Umsetzung einer Applikation zur Bewertung von Banknoten verschiedener Währungen für das Apple i-Pad. Dabei wird neben dem Gesamtsystem auch der Ablauf der Software vorgestellt und die Hauptfunktionen des Votingvorganges an Quelltextauszügen kurz erläutert. Zum Abschluss der Arbeit wird ein Ausblick gegeben, welche Erweiterungen am Projekt sinnvoll und möglich wären.
Im Anhang dieser Diplomarbeit wurden kurze Benutzerhandbücher zu den einzelnen Funktionen der App und des Webservers angefügt.
Mit dem in Erscheinung treten neuer, internetfähiger Geräteformen hat sich das Web im Verlauf der vergangenen 10 Jahre verändert. Inzwischen müssen Webpräsenzen, unter Zuhilfenahme spezieller Anpassungen, eine große Bandbreite unterschiedlicher Geräte unterstützen. Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung solcher geräteübergreifenden Webseiten mithilfe des Responsive Webdesigns. Die Neugestaltung des Webangebots eines Leipziger Landschaftsarchitekturbüros dient hierbei als Beispielprojekt. Im Rahmen dieser Arbeit werden dabei zunächst die vorhandenen Technologien und die Merkmale aktueller Geräte analysiert. Darüber hinaus werden unterschiedliche Methoden der mobilen Anpassung gegenübergestellt. Auf Basis der daraus gewonnenen Erkenntnisse werden für die Umsetzung des Beispielprojektes relevante Entscheidungen getroffen.
Bei der Beschreibung der Umsetzung steht die Anpassungen der Website an mobile Geräte im Vordergrund. Das Hauptaugenmerk dieser Arbeit liegt in der Analyse von, bei der Umsetzung auftretenden, nicht oder nur schwer überwindbaren Problemen hinsichtlich der mobilen Anpassung. Darüber hinaus werden mögliche oder bereits bestehende Lösungsansätze diskutiert. Dabei werden diese in Bezug auf deren Allgemeingültigkeit und Praktikabilität bewertet.
Abschließend wird beurteilt, wie gut sich ein geräteübergreifendes Webangebot mit den derzeit verfügbaren Mitteln und Techniken bewerkstelligen lässt.