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- Social Media , Erzähltechnik , Markenpolitik (1)
- Social Media , Event-Marketing (1)
- Social Media , Facebook , Fotografie , Medienrecht (1)
- Social Media , Facebook , Online-Marketing (1)
- Social Media , Fitnesscenter , Online-Marketing (1)
- Social Media , Gesundheit , Weblog , Fitness (1)
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- Social Media , Interkulturalität , Veranstaltung (1)
- Social Media , Internationales Marketing (1)
- Social Media , Islamischer Staat im Irak und in Syrien , Propaganda (1)
- Social Media , Journalismus , Internet , Online-Publizieren (1)
- Social Media , Jugend , Kaufverhalten (1)
- Social Media , Kampagne (1)
- Social Media , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
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- Social Media , Markenimage (1)
- Social Media , Marketing (1)
- Social Media , Marketing , Beeinflussung (1)
- Social Media , Marketing , Business-to-Business-Marketing (1)
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- Social Media , Marketing , Nonprofit-Organisation (1)
- Social Media , Marketing , Online-Marketing (1)
- Social Media , Marketinginstrument (1)
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- Social Media , Nachrichtensendung , Öffentlich-rechtliches Fernsehen , Privates Fernsehen (1)
- Social Media , Nonprofit-Organisation (1)
- Social Media , Nutzung , Generation , Zielgruppe (1)
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- Social Media , Online-Marketing , Kundenmanagement , Kundenbindung (1)
- Social Media , Online-Marketing , Neukunde , Kundenmanagement (1)
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- Social Media , Personalbeschaffung , Erfolgsfaktor (1)
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- Social Media , Sportverein , Basketball (1)
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- Social Media , Unternehmen , Empörung , Beleidigung , Krisenmanagement (1)
- Social Media , Unternehmen , Kommunikation (1)
- Social Media , Unternehmen , Kommunikation , Krisenmanagement (1)
- Social Media , Unternehmen , Selbstdarstellung , Online-Marketing (1)
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- Social Media , Öffentlicher Personennahverkehr (1)
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- Sozialarbeit , Interkulturalität (1)
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- Sozialarbeit , Medizinische Versorgung , Klinische Psychologie , Ländlicher Raum , Palliativtherapie (1)
- Sozialarbeit , Nähe , Distanz , Professionalität (1)
- Sozialarbeiter , Sozialarbeiterin , Psychische Belastung , Resilienz , Achtsamkeit (1)
- Sozialarbeiterin (1)
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- Sozialdienst (1)
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- Türkei , Ägypten , Tourismus, Terrorismus (1)
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- USA , Sportsimulation (1)
- USA , Wahlkampf , Emotionales Verhalten , Präsidentenwahl (1)
- UV-VIS-Spektroskopie (1)
- Ubiquitin-ähnliche Proteine (1)
- Ubiquitous Computing (1)
- Ukraine , Inflationsbekämpfung (1)
- Ukraine , Jugend , Akademiker , Beschäftigung (1)
- Ukrainekrieg <2014-> (1)
- Uli (1)
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- Ultraschalltechnik (1)
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- Umgangsrecht (1)
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- Umweltschutz , Sponsoring , Nachhaltigkeit (1)
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- Union of European Football Associations , Finanzierung (1)
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- Unternehmen , Fehlzeit , Personalpolitik (1)
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- Unternehmen , Gesundheitsförderung , Prävention , Übergewicht (1)
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- Unternehmen , Sportveranstaltung , Beziehungsmanagement (1)
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- Unternehmensbewertung , Krisenmanagement , Kommunikation (1)
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- Älterer Mensch , Zielgruppe , Marketing , Kosmetik (1)
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- Öffentlich-rechtlicher Hörfunk , Wirkung , Medienkonsum (1)
- Öffentlich-rechtlicher Rundfunk , Flüchtling , Integration (1)
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- Öffentlich-rechtliches Fernsehen , Medienkonvergenz , Internet-TV , Videoportal , Streaming <Kommunikationstechnik> (1)
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- Öffentliche Einrichtung (1)
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- Öffentlichkeitsarbeit , Krise (1)
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- Übergewicht , Prävention (1)
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- Überregionale Zeitung , Journalistik , Konstruktivismus <Philosophie> (1)
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Institute
- 06 Medien (7392)
- 05 Soziale Arbeit (827)
- Angewandte Computer‐ und Biowissenschaften (687)
- 04 Wirtschaftswissenschaften (525)
- 02 Maschinenbau (329)
- 03 Mathematik / Naturwissenschaften / Informatik (287)
- Ingenieurwissenschaften (243)
- Wirtschaftsingenieurwesen (237)
- 01 Elektro- und Informationstechnik (75)
- Sonstige (14)
Die Arbeit bezieht sich auf die Verwendung von Lügendetektoren als Beweismittel vor Gericht. Die Einführung in die Geschichte stellt die Entwicklung dieser Technologie dar. Des Weiteren werden die theoretischen Grundlagen und die Funktionsweisen von Lügendetektortests, sowie deren Kritikpunkte beleuchtet. Insbesondere werden verschiedene Testmethoden und deren Fehleranfälligkeit diskutiert. Zudem wird auf die rechtlichen Aspekte, vorwiegend auf die Beweiswürdigung, sowie auf die Zulässigkeit solcher Tests in gerichtlichen Verfahren, eingegangen.
In der vorliegenden Arbeit wird der Einsatz von Search Engine Advertising (SEA) in der Personalakquise thematisiert. Im Fokus des Erkenntnisinteresses steht die Frage, welche etablierten Best Practices im SEA für E-Commerce-Kampagnen bestehen und inwiefern sich diese auf Recruiting-Kampagnen übertragen lassen. Die Verfasserin gibt dafür einen Überblick über aktuelle Best Practices in den verschiedenen Aufgabenfeldern der Suchmaschinenwerbung. Anschließend wird geprüft, inwiefern sich diese Best Practices in der Personalakquise anwenden lassen, woraus erste Handlungsempfehlungen für den Einsatz von SEA im Recruiting abgeleitet werden können. Zur Bearbeitung dieses Forschungsvorhabens führt die Verfasserin eine qualitative Studie in Form von Experteninterviews durch. Die Ergebnisse der Forschung haben gezeigt, dass die Übertragbarkeit der Best Practices stark vom Aufgabenfeld abhängig ist. So sind die Handlungsempfehlungen sowohl in den Bereichen Planung und Vorüberlegungen, Projekt- und Kampagnenstruktur als auch Anzeigengestaltung übertragbar. Bei der Keyword-Recherche sowie der Aussteuerung und Optimierung der Kampagnen hingegen, sind die Best Practices aus dem E-Commerce aufgrund unterschiedlicher Rahmenbedingungen nur eingeschränkt übertragbar.
In dieser Arbeit wird der Einsatz des Wave Function Collapse Algorithmus untersucht. Dazu werden Anforderungen an das Leveldesign für das Videospiel Counter Strike: Global Offensive als Vorlage genutzt. Der Algorithmus wird in der Unity Engine implementiert und evaluiert. Es werden drei Versuchsreihen durchgeführt. Jede Versuchsreihe nutzt andere Einstellungen für die Levelgenerierung und analysiert welche Anforderungen erfüllt werden können. Die Ergebnisse werden verglichen und es werden Rückschlüsse auf die Anwendbarkeit des Algorithmus für die Erstellung von Multiplayer Level mit Ähnlichkeit zu Counter Strike: Global Offensive gezogen.
In dieser Arbeit wird mittels eines qualitativen Vergleichs untersucht, ob KI-basierte Modeling-Gitarrenverstärker in der Lage sind, einen Röhrenverstärker klanglich exakt zu emulieren. Dazu werden Emulationen von zwei verschiedenen Röhrenverstärkern erstellt, um diese, als auch die Röhrenverstärker mit denselben Stimuli eines Gitarrensignals zu speisen. Aus den Signalen soll ein Differenzsignal gebildet werden, welches lediglich Signalanteile beinhaltet, in welchem sich Röhrenverstärker und Emulation unterscheiden. Die Signale werden hinsichtlich der Parameter Dynamik, Spektralverhalten und Timbre auf Unterschiede untersucht. Die Resultate werden analysiert und es wird gezeigt, dass minimale messbare Unterschiede existieren und worin diese liegen.
In dieser Arbeit wird das Design eines RGB-Anhängers auf Basis von WLAN für Intelligente mobile Geräte untersucht. Die Durchführung umfasste die Auswahl und Steuerung von RGB-LEDs, die Analyse und Anwendung von Mikrocontrollern, den Entwurf der Benutzeroberfläche, die Analyse der Stromversorgungsschaltungen, die Optimierung des Energieverbrauchs sowie das PCB-Design. Das Ergebnis ist ein als Lötpraxisprojekt für Kinder konzipierter RGB-Anhänger.
Die hier vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Medienkommunikation in Kirchgemeinden. Sie soll durch die Darstellung digitaler Kommunikationsmethoden eine kritische und praxisorientierte Auseinandersetzung mit dem Thema fördern. Ziel ist es, Öffentlichkeitsmitarbeiter einer Kirchgemeinde und anderen Interessierten eine kompakte Übersicht über die Transformation der Medienkommunikation in den letzten Jahren zu bieten. Dazu wird folgende Forschungsfrage gestellt: Inwiefern hat die Digitalisierung die Medienkommunikation in Kirchgemeinden verändert und welche Auswirkungen hat dies auf die Glaubenspraxis und die Gemeinschaftsbildung? Zur Beantwortung wurde eine quantitative Umfrage mit Gemeinden der Evangelisch-Lutherischen Landeskirche Sachsens geführt und mit Fakten einer Literaturrecherche unterlegt. Durch die Umfrage ergab sich ein diverses Bild unterschiedlicher Mediennutzung und Akzeptanz. Vielen Kirchgemeinden fehlt es an personelle und finanzielle Mittel um ein adäquates digitales Angebot bieten zu können. Die Umfrage zeigte aber genauso, dass sich Kirchgemeinden der Nutzung neuer Medienformen immer mehr öffnen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis diese auch genutzt werden.
Interaktive Partikelsimulationen : eine Untersuchung der Visualisierung astrophysikalischer Prozesse
(2024)
Der Einsatz von Spezialeffekten, insbesondere Partikelsimulationen, ist in der heutigen Filmproduktion unverzichtbar geworden. Diese Simulationen finden Anwendung in einer Vielzahl von Szenarien, von realistischen Darstellungen von Staub, Feuer und Wasser bis zu abstrakten magischen Effekten. Sie werden in der Regel eingesetzt, wenn Prozesse zu komplex sind, um sie auf praktische Weise zu visualisieren, einschließlich astrophysikalischer Phänomene, die sich über Zeit- und Raumskalen entfalten, die schwer zu beobachten und zu begreifen sind. Diese Arbeit erforscht Partikelsimulationen mit dem Ziel, astrophysikalische Prozesse zu visualisieren, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, Interaktivität in diese Simulationen einzuführen, da diese allgemein als förderlich für den Wissenserwerb betrachtet wird. Das Ziel besteht darin, die Machbarkeit der Erstellung von Partikelsimulationen zu untersuchen, die vom Nutzer gesteuert werden können, um astrophysikalische Prozesse individuell zu erkunden und zu verstehen. Hierfür wird eine interaktive dreidimensionale Partikelsimulation entwickelt, die den Prozess der stellaren Evolution und insbesondere die Unterscheidung der Evolutionsstufen veranschaulichen soll, um das Verständnis von Schülern zu verbessern. Die Arbeit diskutiert potenzielle Herausforderungen durch Interaktivität und technische Einschränkungen bei der Umsetzung solcher Simulationen sowie mögliche Lösungsansätze.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, zu beantworten, wie Bildungseinrichtungen Medienkompetenz nachhaltig vermitteln können. Im Verlauf dieser Arbeit werden dafür verschiedene Aspekte der Medienkompetenz, ihre Bedeutung für Schülerinnen und Schüler und die Rolle von Lehr- und Lernprozessen genauer beleuchtet. Dabei werden theoretische Grundlagen mit Ergebnissen eines Mixed-Methods Forschungsprojektes kombiniert, um die Forschungsfrage „Welche pädagogischen Lehransätze eignen sich zur Aneignung von Medienkompetenz bei Jugendlichen?“ zu beantworten.
In der vorliegenden Bachelorarbeit wurde mit Hilfe von zwei Ex-pert*inneninterviews beim Sozialen Dienst der Justiz im Landgericht Zwickau die Bedeutung von Geschlecht in Bezug auf die Arbeit mit Sexualstraftätern analysiert und erforscht. Die Arbeit umfasst einen theoretischen Teil, um dem Thema eine allgemeine Rahmung zu geben und in die Materie von Sexualstraf-taten und dessen Tätern im Kontext der Bewährungshilfe tiefer einzusteigen. Darauf aufbauend folgt der empirische Teil, welcher die Ergebnisse der Interviews enthält, um folglich die Forschungsfrage zu beantworten. Dabei umfasst das Ziel dieser Arbeit, die Geschlechter von Bewährungshelfer*innen in der Zusammenarbeit mit Sexualstraftätern zu beleuchten und Unterschiede und oder Gemeinsamkeiten festzustellen, um demzufolge neue Erkenntnisse in Bezug auf dieses Thema zu gewinnen.