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Die vorliegende Arbeit befasst sich der Erforschung des Gebietes Gamecrime. Es wird erläutert, was Gamecrime ist und inwiefern es rechtlich geregelt ist. Darüber hinaus wird diskutiert, an welchen Stellen die Gesetze aktuell an ihre Grenzen stoßen. Um Gamecrime zu verstehen, werden die Wirkungstheorien der Mediengewaltforschung dargestellt. Ferner wird noch über die Darstellung von Gamecrime in den Medien sowie über präventive Maßnahmen diskutiert.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit dem Gerichtssaal der Zukunft. Besonders durch Auswertung von Literatur wird dargestellt, wer in einem Gerichtssaal mit welchen Aufgaben agiert und wie der Strafprozess abläuft. Die Spuren und Beweise, die den Ablauf des Strafverfahrens im Wesentlichen beeinflussen, werden deshalb genauer betrachtet. Dabei wird zwischen analogen und modernen digitalen Spuren unterschieden. Zum Schluss wird geklärt warum Monitore bereits in jedem Gerichtssaal enthalten sein sollten und welche weiteren möglichen Veränderungen im Gerichtssaal vollzogen werden könnten, um modernen Methoden, wie der 3D-Tatortrekonsturktion, gerecht zu werden.