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Die Vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Bedeutung von Antagonisten in Videospielen. Ausgehend vom narrativen Aspekt dieses Mediums und auch im Hinblick auf Parallelen zu Film und Literatur, wird zunächst das Designen von antagonistischen Charakteren behandelt. Die Formen und Funktionen des Prinzips des Antagonismus werden erläutert. Anschließend steht das konkrete konzeptionelle und visuelle Design von Schurken im Mittelpunkt. Diese Betrachtungen münden schließlich in der Zusammenstellung eines Kriterienkatalogs zur Erstellung von Antagonisten. Dies ist das Ziel dieser Bachelorarbeit. Den Abschluss bildet die Schaffung eines eigenen Antagonisten unter Berücksichtigung der gewonnenen Kriterien.
Ziel der Diplomarbeit ist es, einen Überblick über die Möglichkeiten der Charakter Modellierung und Animation mit 3dsmax zu geben. Dabei wurde besonderer Wert auf eine praxisnahe Beschreibung der Theorie gelegt. Des weiteren sind im Rahmen dieser Diplomarbeit Tutorials entstanden, die das Lehrmaterial an der Hochschule Mittweida im Bereich 3D Animation ergänzen.