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Ziel und Inhalt dieser Arbeit ist die bereits in C++ umgesetzte Steuerungsapplikation avGo für das Avalon-System nach Java zu portieren, um so zukünftig eine Plattformunabhängigkeit der Steuerungsapplikation zu gewährleisten. Dabei soll der bestehende Funktionsumfang von avGo abgedeckt und durch weitere Funktionen angereichert werden. Die Sicherstellung verschiedenster Funktionalitäten, setzt eine Manipulation bzw. Kommunikation der Steuerungsapplikation mit dem intern durch das Avalon-System abgebildeten Szenegrafen voraus. Das System bietet für diesen Service unter anderen das sogenannte External Authoring Interface (EAI) an. Um zusätzlich die Knotenstruktur der in VRML-Syntax notierten 3D-Objekte zu visualisieren, setzt die Steuerungsapplikation den VRML-Parser pw ein. Alle für die Arbeit der Steuerungsapplikation nötigen Einstellungen werden betriebssystemspezifisch in der Registry des Laufsystems hinterlegt. Die durch den Nutzer angelegten Sessions können in XML-konformen Dateien persistent abgespeichert werden.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Thema „virtuelle Welten“ und deren Auswirkung auf unsere physische Welt. Unter Anderem wird der Realitätsgehalt dieser künstlichen Welten untersucht und im Laufe der Arbeit aufgezeigt, dass diese Einfluss auf unsere physische Welt haben und damit als real anerkannt werden müssen. Sie haben direkten Einfluss auf unsere Wirtschaft und das soziale Verhalten. Anhand dieser Betrachtung soll untersucht werden welche Möglichkeiten und Risiken in diesen künstlichen Welten stecken und welche neuen Herausforderungen sich bei deren Entwicklung stellen.